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Modifica l4d2 a tu gusto!!

Aquí se iran posteando tutoriales de todo tipo, échale un vistazo a ver si esta lo que buscas

Moderadores: acuaryus, Balu, Hodeitzu

Modifica l4d2 a tu gusto!!

Notapor RasheN el Mié Ene 27, 2010 1:48 am

Bueno, en primer lugar voy a intentaros resumir lo basico y aun asi tal vez se haga un poco largo el post, pido que si alguien va a copiar este post para otro foro almenos ponga la fuente "w@ypc".
Empecemos... veamos, necesitaremos varios programas:
- Bloc de Notas, Acid Pro 6.0, Jasc Paint Shop Pro 8 y VTFEdit.
(bueno almenos estos son los que yo uso)
Comenzare por explicar como sustituir las canciones de los midnigth riders por otras de tu antojo, del mismo modo que sirve para el concierto tambien podreis cambiar toda la musica que os apetezca que suene en el juego, para ello haremos uso del Acid Pro 6.0.

- Sustituir canciones de l4d con Acid Pro 6.0:

Antes de nada vamos a :
C:\Archivos de programa\VALVE\left 4 dead 2\left4dead2\sound
Para cambiar las canciones de los midnigth riders del concierto deberemos sustituir 4 archivos, 2 de ellos se encuentran en :
C:\Archivos de programa\VALVE\left 4 dead 2\left4dead2\sound\music\flu\concert
con los respectivos nombres : midnightride y onebadman (en el concierto tambien sonaran en este orden despues de mignihtride sonara onebadman).
Los otros 2 archivos se encuentran en :
C:\Archivos de programa\VALVE\left 4 dead 2\left4dead2\sound\music\tank
llamados : midnighttank y onebadtank. Como todos sabeis en el concierto aparecen 2 tanks antes de aparecer el helicoptero y estos son los archivos de musica para cuando aparezcan dichos tanks.
Para que nadie se haga un lio, la cosa va asi:
Primero sonara :midnightride seguido de midnighttank
y como segundo tema : onebadman seguido de onebadtank
Una vez sabido esto explico como usar el Acid Pro 6.0 para todo el que no sepa editando midnightride como ejemplo, las otras 3 no por que paso de explicar lo mismo 3 veces, jaja.
Aseguraos de la duracion original de las canciones, por ejemplo midnightride dura: 3:11 segundos.
Pues abrimos Acid Pro y arrastramos la cancion que queremos que suene en su lugar seguramente nos salga una ventana llamada Beatmapper, le demos a cancelar ya que no nos hace falta para esto.
Imagen
Una vez importemos la cancion tenemos que intentar que duro lo mas parecido posible a la cancion original del concierto para evadir posibles errores tipicos en estos casos como que al final no escuchemos nada en el concierto, la duracion de la cancion que estamos editando en acid pro podemos verla en la parte superior derecha (señalado en la imagen de abajo en verde). Para acortar la cancion o hacer los cortes deseados podemos hacerlo dejando la linea selectiva en el lugar deseado y pulsando la tecla "S". Tambien e señalado en la imagen de abajo en color rojo salmon un boton que aparece en la parte superior que cobra mucha importancia para realizar la llamada compensacion (ajustar la cancion arrastrando de sus extremos derecha o izquierda) se puede activar y desactivar con la tecla F8 o pulsando sobre dicho boton.
Imagen
Con esta explicacion ya podemos realizar la edicion de la duracion, pero ahora voy a explicar como editar el sonido para que suene a vuestro gusto.
Pulsamos sobre el boton que os e marcado en rojo salmon (xD) llamado Pista FX.
Imagen
Nos aparecera una ventanita llamada Plug-In Audio con 4 circulos enumerados del 1 al 4, moviendo dichos circulos podremos manipular los agudos y graves de la cancion (hay quien lo llama remasterizar), el 1 y el 2 digamos que son los graves y el 3 y el 4 son los agudos.
Imagen
Por cierto, podemos toquetear los graves y agudos mientras escuchamos la cancion en el propio programa para saber cual es el resultado final, tambien si se nos antoja podemos seleccionar la cancion y pulsar las teclas + o - para aumentar o disminuir el tempo de la cancion, haciendo q suene mas rapida, tanto que parezca que esten cantando Alvin y las ardillas o los Pitufos maquineros y tambien ponerla tan lenta que parezca una musica ritual del demonio, haya cada cual con su propio gusto.. jaja.
Imagen
Bueno este programa tiene muchas mas opciones y effectos, pero no perdere mas tiempo en sumergirme en este programa por que estas explicaciones son suficientes para sustituir los archivos de musica que deseeis, por ultimo explicare algo importante...
Debeis de guardar el archivo dandole en "archivo, renderizar como..."
Imagen
Recordar que debeis de llamar al archivo del mismo modo que el archivo que quereis sustituir y guardarlo en .wav, despues simplemente es ir a la carpeta donde esta el archivo original y sustiuirlo por el que acabamos de realizar, si por algun casual no se os escucha la musica probar a acortarla un poco mas y si sigue sin escucharse tal vez deberiais de probar en guardarla en "mono" de la siguiente forma:"archivo, renderizar como..." y en la ventanita que nos sale para nombrar a nuestro archivo y escoger el formato de audio le damos a Personalizar.
Imagen
Despues nos saldra otra ventanita mas y en ella ponemos las siguientes selecciones:
Imagen

Esto es todo, ya podemos olvidarnos de nuestro querido Acid Pro 6.0, ahora vamos a pasar al tutorial de como cambiarle el skin a los supervivientes, infectados, armas, botiquienes.... etc. Para ello usaremos los siguientes programas : Bloc de Notas, VTFEdit y Jasc Paint Shop Pro 8.

- Sustituir los skins de l4d con programas de retoque fotografico:

Primero de todo tendreis que descargaros este programa que sirve para extraer todos los materiales.
Link de descarga del extractor de materiales : http://www.megaupload.com/?d=L1JTTEEC
Como usarlo es sencillisimo, unicamente extraer el contenido del .rar en una carpeta (la que querais), como podeis ver en la imagen de aqui abajo yo ya tengo extraidos los materiales tanto del l4d1 como del 2, para hacerlo pulsar sobre Gibbed.Valve.ExtractPackage el que tiene el icono de un cuadrado verde, pulsais en el boton Extract y selecionais el pak01_dir.vpk situado en:
L4D1: C:\Archivos de programa\VALVE\Left 4 Dead\left4dead
L4D2: C:\Archivos de programa\VALVE\left 4 dead 2\left4dead2
Imagen
Obviamente extraer solo el pak01_dir.vpk del juego que querais modificar, jeje... os pidira un lugar donde extraer los materiales, lo seleccionais y listo. una vez extraido podreis abrir el skin que deseis, tanto de supervivientes, infectados, armas, paredes, suelos... todo todo todito todo...
Para este tutorial vamos a modificar el Charger por ejemplo, vamos a la carpeta donde hemos extraido los materiales del juego entrando en la carpeta materials, models y tendremos los skins de los supervivientes, los infectados...etc, asi que vamos a (en mi caso) :
Mis documentos\Extracion l4d\l4d2 extraccion\materials\models\infected\charger
Podreis comprobar que existen 2 archivos con el mismo nombre, en el caso del Charger son charger_diffuse, pero sus extensiones son diferentes :
VMF: valve material file
VTF: valve texture file
Estos archivos solo es posible abrirlos con el programa VTFEdit (almenos que yo sepa), el vmf es similar a un archivo de texto que contiene la informacion del vtf, asi que de momento olvidaos del vmf y abrir directamente el charger_diffuse.vtf
Imagen
La imagen es bastante grande y desde el VTFEdit no podemos editarla, lo que tenemos que hacer es click derecho sobre la imagen del Charger (en este caso) y darle a Copy. Vamos a nuestro programa de retoque fotografico preferido, en mi caso usare el Paint Shop Pro 8 y la pegamos en el. Ahora si podemos empezar a divertirnos retocando la imagen.
Imagen
No voy a perder tiempo en explicar como usar este programa por que eso ya queda en la pericia de cada uno, pero tampoco cuesta nada buscar algun tutorial o videotutorial si andais muy perdidos en este tema. Despues de invertir un poco de tiempo en la imagen del Charger me a quedado esto:
Imagen
Ahora una vez creeamos finalizada la obra, lo que debemos hacer es guardar nuestra imagen, con cualquier nombre y en extensiones :jpg,bmp o png.
Volvemos a VTFEdit y en la parte superior izquierda pulsamos en "File, Import"
Imagen
una vez importada nuestra imagen editada del Charger la guardamos (en Save as..) con el mismo nombre que la imagen original (charger_diffuse)
pero cambiando una letra, yo la e guardado poniendo : charger_diffus3.
Ya tenemos nuestro skin en el formato .vtf, ahora tenemos que colocarlo en la carpeta correspondiente del juego, explico como saber cual es su carpeta correspondiente:
Cuando extrajimos nuestros materiales con el programa Gibbed.Valve.ExtractPackage todo se extrajo en cierto orden, pues del mismo modo que abrimos el archivo charger_diffuse.vtf en la carpeta:
Mis documentos\Extracion l4d\l4d2 extraccion\materials\models\infected\charger
vamos a la carpeta del juego:
C:\Archivos de programa\VALVE\left 4 dead 2\left4dead2\materials\models\infected\charger
y lo colocamos hay. Lo mas seguro es que la carpeta materials de vuestro l4d no contenga la carpeta models, infected y demas.. pero no os preocupes, lo unico que tenemos que hacer es crearla nosotros mismos. Pero la cosa no termina dejando nuestro charger_diffus3.vtf en dicha carpeta, por que si iniciamos el juego sin mas comprobaremos que no lee nuestro skin modificado, eso es por que todavia queda un paso muy importante y es hacer uso del Bloc de Notas.
Abrimos nuestro Bloc de Notas y desde el abrimos el archivo pak01_dir.vpk situado en:
C:\Archivos de programa\VALVE\left 4 dead 2\left4dead2
pulsamos Ctrl+F y buscamos la palabra charger_diffuse, aparecera mas de una vez la misma palabra pero solo hay que modificar las que sean del tipo: $baseTexture
en vez de charger_diffuse lo cambiamos a charger_diffus3 que es el nombre que le pusimos a nuestra textura editada, ahora pongo una imagen de como seria la modificacion:
Imagen
Imagen
ahora solo queda guardarlo en un lugar aparte (por ejemplo el escritorio) con el mismo nombre pak01_dir y en la extension .vpk, despues sustituimos el vpk original por el editado y cargamos el juego. Ahora podremos comprobar que si lee satisfactoriamente el skin hecho por nosotros mismos... RESULTADO FINAL:
Imagen
Pues bien, si vuestra intencion es modificar botiquines supervivientes y demas que sepais que todos tienen el mismo proceso, no es complicado, tal vez no haya sabido resumirlo bien... pero os garantizo que una vez hecho uno ya salen los demas volando, si por el contrario te parece muy complicado puedes visitar el post que deje en la seccion skins con mis modificaciones :
http://l4d.waypc.es/skins-f56/l4d2-personalizado-t1142.html

Proximamente... como crear un spray en condiciones!
Última edición por RasheN el Jue Ene 28, 2010 1:02 pm, editado 3 veces en total
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Re: Modifica l4d2 a tu gusto!!

Notapor Hodeitzu el Mié Ene 27, 2010 1:59 am

Vaya por dios lo has hecho... :lol: :lol: :lol: eres un parche(c_r_a_c_k) :lol: :lol: :lol:
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Re: Modifica l4d2 a tu gusto!!

Notapor RasheN el Mié Ene 27, 2010 2:10 am

jajaja, assias Hodeitzu :lol:
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Re: Modifica l4d2 a tu gusto!!

Notapor Balu el Mié Ene 27, 2010 2:47 am

Se te agradece mucho el tutorial, esta muy bien explicado y con las imagenes que ayudan mucho a entenderlo mejor.

Ahora ya es cuestion de cada uno ir toqueteando para hacer cosillas e ir personalizando los skins y demas.

Nos abre un mundo de posibilidades :lol: :lol: :lol:
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Re: Modifica l4d2 a tu gusto!!

Notapor RasheN el Mié Ene 27, 2010 3:04 am

estoy deseando ver que cosas os salen con estas explicaciones xD ire modificando el tutorial poco a poco para añadirle mas cosas, pero poco a poco q de momento con esto ya teneis trabajo :lol:
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Re: Modifica l4d2 a tu gusto!!

Notapor Hodeitzu el Mié Ene 27, 2010 12:34 pm

perfecto......... ;) dentro de poco seremos todos unos parches.... :lol: :lol: :lol: :lol:
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Re: Modifica l4d2 a tu gusto!!

Notapor Opium4Breakfast el Mié Mar 31, 2010 1:55 pm

Hola,

He seguido este genial tutorial y logré cambiar las canciones del concierto, pero ahora quería cambiar los carteles y tengo un problema.
Cuando empiezo a extraer el vpk el Gibbed.Valve.ExtractPackage me da un error, ese error de windows de "el programa ha dejado de funcionar". Pasa siempre a la mitad de la extracción. Mas exactamente cuando va a extraer un archivo que se llama mainmenu.
¿Sabéis porque puede ser?

Saludos.
Opium4Breakfast
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Re: Modifica l4d2 a tu gusto!!

Notapor strelok el Jue Abr 29, 2010 10:51 am

excelente post, me abruma todas las opciones de tuning :shock: :shock:

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