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Análisis "Script: Mensages de alerta"

Para los que querais empezar haciendo vuestros scripts y necesiteis una ayudita

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Análisis "Script: Mensages de alerta"

Notapor anthonisoyyo el Mié Ene 20, 2010 4:55 pm

seguimos diseccionando los script en esta medio seccion de ayuda, medio de tutorial, y asi de paso voy aprendiendo yo 8-) 8-)

y voalá el codigo de infinity

bind "J" "Mensages" unimos la tecla j a la funcion Mensages

alias msg_on "cloSECaption 1; alias Mensages msg_off" la funcin msg_on se une a la orden de mostrar las alertas, es decir pone cloSECaption a "1", y coloca la orden Mensajes unida a la msg_off
alias msg_off "cloSECaption 0; alias Mensages msg_on" esta linea une msg_off a poner a cero la orden de las alertas, y coloca la funcion Mensages con msg_on
alias Mensages "msg_on" pone la orden Mensajes unida a msg_on

Esta estructura es un bucle, haber si consigo explicarlo, al pulsar la tecla J se llama a la funcion Mensages, que por la ultima linea se a unido a msg_on, de esta manera al pulsar J se llama a msg_on, esta funcion realiza dos acciones, una poner cloSECaption a "1", y ahora cambia la union de la telca J, es decir que ahora al pulsar nuevamente J y llamar a Mensages, Mensages estara unida a msg_off, la segunda linea que apaga las alertas vuelve a cerrar el bucle dejando todas las asociaciones como al principio.

el script se puede ejecutar perfectamente con esta orden,

bindtoggle j "closecaption" el comando bindtoggle une la tecla y lo que hace es alternar valores del la funcion adjunta, es decir pulsamos y pone a uno y pulsamos y vuelve a cero

Como siempre si hay algo mas o que veis que se puede explicar mejor, serviros de comentar
un saludo señores
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Re: analisis "Script: Mensages de alerta"

Notapor INFINITy el Vie Ene 22, 2010 6:11 pm

Ante todo, buen trabajo! No siempre es facil intentar explicar estas cosas tan engorrosas. Luego, me surgen algunas dudas...

¿bindtoggle existe como comando para el left 4 dead 2?
¿Has probado en el juego si funciona?

Si ambas respuestas son SI, te estas volviendo una máquina y sabes más que yo! Felicidades! jaja
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Re: analisis "Script: Mensages de alerta"

Notapor anthonisoyyo el Vie Ene 22, 2010 11:08 pm

INFINITy escribió:Ante todo, buen trabajo! No siempre es facil intentar explicar estas cosas tan engorrosas. Luego, me surgen algunas dudas...

¿bindtoggle existe como comando para el left 4 dead 2?
¿Has probado en el juego si funciona?

Si ambas respuestas son SI, te estas volviendo una máquina y sabes más que yo! Felicidades! jaja


Se agradece como siempre, y ya ves que con unas pocas respuestas y leyendo un poco, no hay escusa para no saber hacer un script chiquitin xddd

en el dos no lo he probado porque estando de examenes me da miedo si lo instalo por lo que pueda pasar xdddd, en el uno va perfectamente, pero alguien que tenga el dos que escriba en la consola
bindtoggle j "closecaption"

y luego pulse j y a ver si se activan los subtitulos o no
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Re: analisis "Script: Mensages de alerta"

Notapor INFINITy el Sab Ene 23, 2010 1:32 am

Funciona perfectamente... y ademas me ha dado nuevas ideas para crear mas cosas jijiji
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Re: analisis "Script: Mensages de alerta"

Notapor INFINITy el Sab Ene 23, 2010 1:31 pm

Con tu permiso te agrego al equipo de colaboradores.

Y uso tu código para mejorar el script que había creado antes.

Me surge el dilema, de si poner que es una version tuya, o si poner que es nuestra (como equipo de colaboradores)

Por que quiero formar un equipo y darle todo el merito al conjunto, habria que elegir un nombre y eso.
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Re: analisis "Script: Mensages de alerta"

Notapor anthonisoyyo el Sab Ene 23, 2010 1:56 pm

INFINITy escribió:Con tu permiso te agrego al equipo de colaboradores.

Y uso tu código para mejorar el script que había creado antes.

Me surge el dilema, de si poner que es una version tuya, o si poner que es nuestra (como equipo de colaboradores)

Por que quiero formar un equipo y darle todo el merito al conjunto, habria que elegir un nombre y eso.


:lol: :lol: :lol: gracias encantado de ayudar y echar una mano, por que es del equipo porque la idea es tuya y el mero retoque mio jajajaja
un nombre... interesante :ugeek: :ugeek: :ugeek:
pensaremos en algo jjaaj

un saludo señores!!!!
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Re: analisis "Script: Mensages de alerta"

Notapor INFINITy el Sab Ene 23, 2010 2:20 pm

ScriptsW@y

SCRIPTSW@y

W@ySCRIPTS

W@yScripts

PCW@yScripts

PCW@YSCRIPTS <-- Favorito

W@YSCRIPTS <-- Favorito

ScriptsW@y

SCRIPTSW@y

SCRIPTSW@YS

SCRIPTSW@y

DeathW@y#Scripts

Se pueden cambiar los colores, o el nombre, pero como ejemplos no estan mal xD
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Re: analisis "Script: Mensages de alerta"

Notapor anthonisoyyo el Sab Ene 23, 2010 2:36 pm

W@YSCRIPTS me gusta este, y el color una que quede bien con el fondo este verde que nos tienen puestos xdddd
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